Postitused

Proff ja eriala käsitööline Minu arust proff on inimene, kes teab oma tööd väga hästi. Igal pool ei saa olla proff, vaid mingis teatud valdkonnas, sest ikka on suund mis meeldib kõige rohkem ja sellepärast loed selle kohta ka kõige rohkem. See on nagu arstidel, et igal arstil on oma tugev külg konkreetses valdkonnas. Ta ei saa olla proff kõikide haiguste ravimisel. See ei ole lihtsalt reaalne.  Minu jaoks proff võrdub ka kogemusega. Mida suurem kogemus, see suurem tõenäosus, et ta on oma eriala proff. Sest mida suurem kogemus, seda suurem tõenäosus et tal olid erinevad olukorrad oma erialas, kus oli vaja teha otsusi. Kõik üleval toodud välja võib rakendada ka käsitöölisele. Ta võib olla oma töös proff ja ka suure kogemusega, aga minu arust suurem erinevus nende vahel on otsuste tegemise oskus. Siia tuleb kasuks ka haridus. Käsitööline võib olla proff oma erialas, aga tal ei ole teadmisi teiste valdkondade kohta, sellepärast tal on raske teha mingi otsus. Proff peaks tead...
 Vaba litsents ja copyleft Arvan, et litsentsi valikut mõjutab väga palju tulu saamine. Kui on vaja arendusest saada tulu, siis copyleft litsentsiga seda teha on raske.  Üks kasutaja võib osta seda teie käest ja siis edasi levitada juba tasuta . Aga on võimalus teenida kasutajate koolitusel, arenduse täiendamisel ja arenduses haldamisel. Olulist rolli mängib ka kasutajate arv. Avavara litsetsi kasutajaid on palju rohkem, kui copyleft litsentsi kasutajaid ja see tähendab, et vaba litsents areneb kiiremini ja tema kvaliteet on parem.  Arvan, et valik sõltub ikka sellest, kas sa soovid et sinu koodi avalikustatakse või mitte. Kui ei soovi, siis copyleft ei sobi. 
 Copyright 6 ettepanekuid Esimene ettepanek "Moral Rights Unchanged" on loogiline ja minu arust peaks olema kõikidele arusaadav. Et kui keegi midagi mõtles välja siis, see on tema teos ja mite kellegi teise. Isiklikult mulle tundub, et seda peetakse. Ma ei ole kuulnud, et keegi nimetas ennast ABBA liikmeks või midagi sarnast. Aga seda me võime kasvatada meie lastes.   Teine ettepanek "Free Non-Commercial Sharing" mulle tundub ka õige, aga siin on raske seda realiseerida. Isegi kasutades uusi tehnoloogiad. Nagu oli mainitud, siis privaatse elu kaitse on praegu väga suur. Võib olla kui keegi teenib väiksemat summat ,siis seda ei avastata aga kui teenib juba suuremat siis ikka leitakse. Siin tekib ka küsimus, kuidas teenib autor, kui kõik kasutavad isiklike vajaduste jaoks.  Kolmas ettepanek "20 Years Of Commercial Monopoly" mulle tundub on ka loogiline, sellepärast et kui ma praegu sooviks küsida luba autori käest, kes on juba surnud, siis juba oleks hil...
 Käitu sama malli järgi nagu igapäevaelus Virginia Shea 10 käsku võiks iga netikasutaja jälgida. Iga aasta interneti kasutajate arv kasvab. Kasutajad, kes on pärit alates 1970 aastast ja varasemad, nendel on kogemus tavakirja saatmisega. Kus kirja sisu oli konkreetne ja viisakas. Nüüd aga aeg on selline, et võib teha võlts konto ja saata kirju kõikidele, kes ei meeldi või komenteerida nii, nagu tavaelus ei teeks. Olen väga palju lugenud selliseid kommentaare, kus inimene palub abi aga vastu saab väga agressiivseid kommentaare. Minu arust, et isegi praegu inimene võib saada rohkem stressi sellisest interneti suhtlemisest, kui füüsilisel suhtlemisel. Internetis inimesed muutusid palju julgemaks. Aga suurem osa kasutajatest, mida ma internetis olen kohanud on ikka viisakad ja realelus käituvad sama moodi.  Ma võib olla veel lisaks sellele käsule seda, et kasutajad püüaks läbi interneti olla parem. Ümberõppimise protsess võiks olla. Sest võib olla täesti vastu pidine olukord, kus ...
 Eesti infoühiskonna visiooni 2020  Kõik enim kasutatavad teenused, nii avaliku kui ka erasektori pakutavad, on lihtsad ja mugavad. Need on kergesti leitavad ja tellitavad, hästi ja tõhusalt osutatud. Sellised teenused on Eestis kättesaadavad kõikjal ja kõigile. Tagatud on, et inimesel oleksid alati andmed „kaasas“ ehk kõigis seadmetes turvaliselt kasutatavad. Arvan, et eesti infoühiskonna visioon 2020 punkt teenuste kohta on osaliselt täidetud. Kuigi on raske defineerida sõnu lihtne ja mugav. Lihtsus sõltub kasutaja kogemusest ja teadmistest. Kindlasti meie ühiskonna info oskused iga aastaga paranevad, aga ikka paljud teenused ei ole ikkagi väga mugavad ja lihtsad. Kindlasti aastate jooksul teenused muutusid lihtsamaks ja mugavaks, aga mitte kõik. Näiteks, kui vaadata ühistranspordi rohelist kaarti ja piletite ostmist. Rohelise kaardi täitmine turistide jaoks ei ole väga mugav ja lihtne. Mitte kõikides kohtades saab täita rohelist kaarti ja samas, kui juba oled transpord...
Uue meedia mõju traditsioonilisele meediale Traditsiooniline meedia - TV, raadio ja ajakirjad minu tutvusringkonnas ei ole väga populaarsed. Ilmselt sellepärast, et uues meedias on võimalik leida/teha kõike, eriti telefonis. Internetis uudist saab lugeda vahest isegi varem, kui see ilmub ajalehes või raadios.  Mäletan veel kooliajast, kui oli vaja kirjutada referaat, siis istusin raamatukogus ja korjasin materjali. Nüüd avad google ja leiad nii palju infot, et kulutad juba rohkem aega selleks, et filtreerida seda. Nüüd välja trükitud raamatu lugemine on juba nauding.  Nüüd on võimalus kuulata ja vaadata kõike hiljem. Ei pea jooksma koju, et  vaadata lemmik saadet. Samamoodi on raadio saatega. Internetis saab leida kõike ja sellepärast nii suurt vajadust kindlal ajal vaadata tv-d ja kuulata raadiot ei ole. Arvan, et see võimalus just vaadata /kuulata hiljem mõjutab negatiivselt traditsioonilisele meediale. Hiljem sa saad lugeda saate kokkuvõttet ja lõpuk...

Mis oli enne interneti

Kujutis
Mäng Empire 1971 Eelajalugu: inspiratsioon  Mäng „Empire“ ammutab inspiratsiooni paljudest allikatest. Üks neist on 1968. aasta klassikaline sõjafilm "Battle of Britain". Selles on stseeni, kuidas Briti töötajad on suure laua ümber, millele on maalitud kaart. Ametnikud liigutavad sellel žetoonid laevade ja lennukite kujunditega. Veel üks inspiratsioon oli lauamäng RISK.  Esimese Empire mängu tegi Walter Bright 1971. aastal 4*8 vineerilehel, kus oli võrk, maalitud kaart ja valmistatud mängu elemendid. Mäng oli täielik läbikukkumine. See oli täiesti ebapraktiline, selle jälgimiseks oli vaja liiga palju andmeid ja teine inimene, kes oli valmis istuma mitu tundi, olles täielikult pühendunud vastaseks olemisele. Keskkoolis õppis ta perfokaartidele lihtsaid põhiprogramme kirjutama. Üks, mis teda huvitas, trükiti mängude nimekirjade raamatusse nimega Hamurabi, mida ta hakkas muutma. Caltechis võtis ta oma Hamurabi kaardipaki kaasa. Caltech pakkus õpilastele tasuta arvutiaega. Juu...