Postitused

Kuvatud on kuupäeva september, 2021 postitused
 Eesti infoühiskonna visiooni 2020  Kõik enim kasutatavad teenused, nii avaliku kui ka erasektori pakutavad, on lihtsad ja mugavad. Need on kergesti leitavad ja tellitavad, hästi ja tõhusalt osutatud. Sellised teenused on Eestis kättesaadavad kõikjal ja kõigile. Tagatud on, et inimesel oleksid alati andmed „kaasas“ ehk kõigis seadmetes turvaliselt kasutatavad. Arvan, et eesti infoühiskonna visioon 2020 punkt teenuste kohta on osaliselt täidetud. Kuigi on raske defineerida sõnu lihtne ja mugav. Lihtsus sõltub kasutaja kogemusest ja teadmistest. Kindlasti meie ühiskonna info oskused iga aastaga paranevad, aga ikka paljud teenused ei ole ikkagi väga mugavad ja lihtsad. Kindlasti aastate jooksul teenused muutusid lihtsamaks ja mugavaks, aga mitte kõik. Näiteks, kui vaadata ühistranspordi rohelist kaarti ja piletite ostmist. Rohelise kaardi täitmine turistide jaoks ei ole väga mugav ja lihtne. Mitte kõikides kohtades saab täita rohelist kaarti ja samas, kui juba oled transpordis, siis bussi
Uue meedia mõju traditsioonilisele meediale Traditsiooniline meedia - TV, raadio ja ajakirjad minu tutvusringkonnas ei ole väga populaarsed. Ilmselt sellepärast, et uues meedias on võimalik leida/teha kõike, eriti telefonis. Internetis uudist saab lugeda vahest isegi varem, kui see ilmub ajalehes või raadios.  Mäletan veel kooliajast, kui oli vaja kirjutada referaat, siis istusin raamatukogus ja korjasin materjali. Nüüd avad google ja leiad nii palju infot, et kulutad juba rohkem aega selleks, et filtreerida seda. Nüüd välja trükitud raamatu lugemine on juba nauding.  Nüüd on võimalus kuulata ja vaadata kõike hiljem. Ei pea jooksma koju, et  vaadata lemmik saadet. Samamoodi on raadio saatega. Internetis saab leida kõike ja sellepärast nii suurt vajadust kindlal ajal vaadata tv-d ja kuulata raadiot ei ole. Arvan, et see võimalus just vaadata /kuulata hiljem mõjutab negatiivselt traditsioonilisele meediale. Hiljem sa saad lugeda saate kokkuvõttet ja lõpuks ümber otsustada. Kui kohe e

Mis oli enne interneti

Kujutis
Mäng Empire 1971 Eelajalugu: inspiratsioon  Mäng „Empire“ ammutab inspiratsiooni paljudest allikatest. Üks neist on 1968. aasta klassikaline sõjafilm "Battle of Britain". Selles on stseeni, kuidas Briti töötajad on suure laua ümber, millele on maalitud kaart. Ametnikud liigutavad sellel žetoonid laevade ja lennukite kujunditega. Veel üks inspiratsioon oli lauamäng RISK.  Esimese Empire mängu tegi Walter Bright 1971. aastal 4*8 vineerilehel, kus oli võrk, maalitud kaart ja valmistatud mängu elemendid. Mäng oli täielik läbikukkumine. See oli täiesti ebapraktiline, selle jälgimiseks oli vaja liiga palju andmeid ja teine inimene, kes oli valmis istuma mitu tundi, olles täielikult pühendunud vastaseks olemisele. Keskkoolis õppis ta perfokaartidele lihtsaid põhiprogramme kirjutama. Üks, mis teda huvitas, trükiti mängude nimekirjade raamatusse nimega Hamurabi, mida ta hakkas muutma. Caltechis võtis ta oma Hamurabi kaardipaki kaasa. Caltech pakkus õpilastele tasuta arvutiaega. Juu

IT-lahendused

  Tehisintellekt (AI)  1950 - ... Tehisintellekt on uuritud aastakümneid ja nüüd on nägemus tundmatute objektide intelligentsuseks muutmisest järk -järgult reaalsuseks saamas. Tehisintellektil põhinevad uuendused tulevad nüüd turule ja saavad kiiresti suureks osaks meie igapäevaelust. Tehisintellekt abistab inimesi ja saab ülesannetega laitmatult hakkama, ilma mugavust katkestamata. Ükskõik, kas äratuse seadmiseks või millegi olulise meeldetuletamiseks või lemmik muusika esitamiseks või üldiste uudiste lugemiseks või telefoni leidmiseks, saab tehisintellekt ülesande mugavamaks ja nutikamaks muuta. Eelmise aasta väljaanne Amazon Echo Dot, häälkäskluste süsteem, reageerib mitmesugustele häälkäsklustele, et aidata teil lahendada arvukalt igapäevaseid ülesandeid. Dot on tehisintellektiga toitev 360-kraadine kõlar, millel on kaugvälja kõnetuvastussüsteem. Lisaks Amazon Echo -le andis Google välja ka nutika tehisintellekti nimega Google Home. Sisseehitatud Google'i assistent integreeru